《燕云十六声》是一款历史武侠题材新作,游戏首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,开创单人与多人共存的模式,引起海外玩家与媒体的广泛关注,将“中国武侠故事”以优质的技术面貌展现到了国际视野。
《燕云十六声》是一款历史武侠题材新作,游戏首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,开创单人与多人共存的模式,引起海外玩家与媒体的广泛关注,将“中国武侠故事”以优质的技术面貌展现到了国际视野。
《燕云十六声》是一款历史武侠题材新作,游戏首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,开创单人与多人共存的模式,引起海外玩家与媒体的广泛关注,将“中国武侠故事”以优质的技术面貌展现到了国际视野。
饥饿:一局游戏20波内,捡到20把武器;清道夫:拿10个不同的武器就行;伐木工:清掉50棵树;巨人屠夫:建议选cyborg,15秒内肯定能打完。
武器剪刀,用吸血,把治疗完全利用起来,或者园艺剪刀,吃小糖果当治疗,属性无脑选吸血/回血和生命值。
武器无脑入扳手和螺丝刀,前期主要依靠扳手,地雷伤害更大,但是冷却时间就长,道具无脑入机关和花园,属性前五波尽量增加收获。
武器利用好园艺剪刀,迅速凑满6把,5波之后收获堆上来后,可以考虑更换了,到最后留2把满级的剪刀即可,属性前期保命为主。
武器必选小手掌,属性走按摩流的话,优先把移速和攻速加上去,走抗揍流的,前期还是要点一下移速的。
武器必选冲锋枪,射速本身就快,子弹多,容错率高,凑齐后满级,伤害嘎嘎有,属性前期把远程伤害点上去,因为冲锋枪自带攻速,所以前期不用考虑攻速。
武器无推荐,武器栏直接锁了,属性近战伤害、远程伤害、元素伤害都可以选,但是近战伤害的性价比更高一点,所以前期主点近战。