2021-05-09 丹尼
最近,有一款由乌克兰的独立游戏工作室制作的游戏《超级动物园故事(Super Zoo Story)》,被推上了风口浪尖,但这波热度却并非由于游戏质量,而是因为官方放出的演示与另一款大热的模拟经营游戏《星露谷物语》极其相似,因而引发了玩家们的抄袭指控。
面对玩家的诘问,《超级动物园故事》官方亲自下场回应,称游戏制作虽然受到了《星露谷物语》和《动物园之星》的启发,但《超级动物园故事》只是致敬了《星露谷物语》的像素画风,内核完全不同。
虽然游戏尚未发售,但根据目前的信息来看,作为一款主打开放世界动物园模拟器的游戏,在《超级动物园故事》中,玩家扮演的是动物园园长,游戏目标是饲养动物和扩充动物园。与作为乡村生活模拟经营游戏的《星露谷物语》相比,在游戏玩法上,大幅度重合的可能性并不高。
那么真正引起玩家们尖锐质问的关键点是什么呢?事实上,从《超级动物园故事》开发者自己的放出来的两款游戏对比截图上就可见一斑,UI与美术风格,才是引起争议的源头。当有评论称《超级动物园故事》和《星露谷物语》的相似度达到95%的时候,开发者反问道“95%?”。
这回复似乎算是火上浇油了,抄袭风波愈演愈烈,在面对玩家的询问时,《星露谷物语》的开发者也正面进行了回应:
他声称,自己对那些受《星露谷物语》启发而制作游戏的人没有意见,因为《星露谷物语》就受到了《牧场物语》的启发,但他认为《超级动物园故事》在这方面做得有点过,态度也惹恼了他,他希望《超级动物园故事》能花点时间想出自己的风格,而不是像现在这样,与《星露谷物语》太过相似,甚至可能会被别人误认为是他做出来的游戏。
事实上,这番言论,态度已经相当直接,而在美术风格方面,确实有不少玩家认为二者过于趋同,甚至连UI都相差无几,而抄袭的这顶帽子,想来在《超级动物园故事》正式上线前,是很难取掉的了。
在这次事件里,其实也有不少其他声音,整体论调为:你《星露谷物语》自己都是抄的《牧场物语》,还有立场说别人抄袭?
是的,在几年前《星露谷物语》上线时,同样陷入了被指抄袭的风波,但不同的是,它与《牧场物语》相似的部分是游戏内容和玩法机制,并非美术。这就要牵扯到抄袭的法定意义了,首先需要明确的一点是,版权法不保护想法创意,只保护表达方式,所以许多在玩家认知中觉得是抄袭的游戏,在法律意义上是无法下定论的,启发借鉴,与抄袭换皮的界限也很暧昧。
作为一个已经有25年历史的IP系列作品,由MMV开发制作的《牧场物语》积累了大量热爱牧场模拟经营游戏的粉丝,可时至今日,该游戏依旧没有登陆PC端。《星露谷物语》的开发者 ConcernedApe正是《牧场物语》的粉丝,他本人是由于没能在PC平台找到一款类《牧场物语》的游戏,而开始了长达4年的独自开发历程。在游戏初上线时, ConcernedApe就态度轻松的在访谈中讲述了自己的想法来源,坦然的承认了作品对《牧场物语》的致敬,甚至直言,在研发阶段,《星露谷物语》之所以以多人模式为卖点,就是为了借这种宣传来把自己和《牧场物语》区别开来。
坦诚地讲,最初版本的《星露谷物语》,在美术和音乐方面确实有着自己的风格,整个游戏的美术界面都是由作者ConcernedApe在四年的开发时间里,以日均10小时以上的工作时间,一个个像素点点出来的,但在玩法上,整个游戏糅杂了历代《牧场物语》的特色机制,陷入一种看似有所创新,但处处充满既视感的尴尬状况,对于《牧场物语》系列的老玩家来说,在初接触这个游戏时,心中都不免会有一杆秤,抄与不抄,自然有所评判。
但一方面,在登陆PC这件事上,MMV堪称固执,《星露谷物语》的出现确实填补了PC平台此类游戏的空白,另一方面,ConcernedApe坦然的态度取得了不少牧场物语原系列粉丝的好感,在后续的更新中,《星露谷物语》又有了许多拓展丰富的内容,变得更加具有“自己”的特色,再加上来自《牧场物语》原作者的认同,和任天堂发来的登陆NS平台的邀请,《星露谷物语》的爆火显得顺理成章,且并未蒙上太多的抄袭阴影。
本次《超级动物园故事》所牵扯的则是美术风格方面的相似,并且游戏尚在开发阶段,即使被舆论风波影响,也依旧无法下结论,不如暂且让子弹再飞一会儿。毕竟远了不说,与《我的世界》高度相似的国产游戏《迷你世界》,都在MC国内代理商网易开始打抄袭官司以后,依旧拖了三年没有出结果,直到2020年年底,法院判处《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,网易才得以胜诉。
版权官司,依旧有漫漫长路,但玩家心中的标杆,却会随着对版权意识的重视,而逐渐明晰起来,在游戏行业版权维护的道路上,我们还有很长的道路要走。
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