《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

2021-05-31 大飞

爆乳制作人高木谦一郎在2019年从MARVELOUS离职并加入Cygames之后,作为家用机游戏事业本部的负责人进行游戏的开发,并在近日公布了新作《Project GAMM》。在采访中,他对这款全新的动作游戏进行了介绍:

《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

以下,要点总结:

《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

・这是一款对战动作游戏,以华丽爽快战斗为主要概念进行制作。爽快战斗是动作游戏的基本,在这基础上要能从战斗本身之中感受到其优雅与美的感觉。

《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

比如概念原画里的“莉柯塔”只在一边有斗篷,她做出转过身、跳起来、跑起来、射击的这些动作的时候斗篷都会优雅的摇摆起来;

・游戏世界观是幻想世界,魔法的存在是一件稀松平常的事。但战斗的时候并不只是用魔法发射能量而已,还有些会用剑、使用机械来战斗(驱动机械的能量也是魔法)的魔法师,魔法的定义非常宽泛;

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・主视觉图是一个周围开满了花、并端着一杯酒的魔法师,杯中看似红酒的物体其实就是魔法本身。大家可以看个大概来从中感受一下这个世界观的关键词;

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・关于剧情,这个世界的魔法师在不断寻找着这个世界所需要的某种魔法的生成方式,为此魔法师们将不断互相战斗、提升魔法水平。随着不断的战斗,角色之间的故事互相融合、成型,但目前还没把故事做完;

《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

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・起用モグモ做人设画师的原因是为了在这个日新月异的游戏业界中、选择最能表现出变化的新世代插画师来设计。如果通过SNS社交网站知道モグモ的存在的话,看到这人设之后就能一瞬间发现就是他画的;

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・概念原画里绘制的角色是游戏的主角,不过高木目前正努力让所有的角色都拥有主角级别的魅力。目前公开的所有角色都是可以操控的角色,虽然主要玩的是联机对战模式,但世界观和角色魅力还是很重要的,所以也准备了许多能供玩家单机游玩的内容;

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《Project GAMM》制作人高木谦一郎采访 概念从美出发!

・由于本作是以多人游玩为轴心的游戏,所以在RPG中的那种越玩越强的要素会让规则出现破绽。主要还是靠玩家的实力以及阶段性开放的魔法与特殊能力进行自定义,来进一步提升玩家的实力;

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・会积极地向全球范围内推出这款游戏,并且除了《Project GAMM》之外还有许多未公开的项目正在推进中。

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